【问题大了】chipmunk 物理世界不同步的bug

根据官方上跑酷游戏的教程,学着做了一遍
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=80

中途遇到了这个bug

是关于 chipmunk 物理引擎的,由于这个游戏是一个卷屏滚动背景的游戏,游戏中场景和人物都处于一个游戏层内,并跟随人物绑定的刚体移动速度的反方向移动,以达到人物始终向前走,但却不会走出窗口的目的
但是在web上发现创建的物理世界并不会跟随场景一起移动,也就是刚体和绑定的人物精灵不同步,但是在模拟器下却是可以同步的,这个有解决方案吗?

今天发现,在mac模拟器下的效果与web下的效果正好相反,物理世界和刚体正确的跟随游戏层移动了,但是绑定了刚体的人物精灵却在向前跑???

我故意将地面只设置了300像素,人物走到一半就会坠落


parkour1.zip (479 KB)

之前看过一篇文章有介绍:
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1980
你可以去参考一下

恩 这个帖子说的只是解决背景边界黑线的问题,而还是不能解决这个网格的问题 :3:

哪位大神能帮帮忙?难道真的不能解决?:3:

自己顶,顶到解决为止:6:

自己顶,顶到解决为止 :4:

自己顶,顶到解决为止 :4:

暂时无解,等官方更新。

在顶一哈,看看这个问题有人能解决吗?:9:

类似的问题 不同步 cc.physicssprite

有解决方案了吗

用的引擎版本是3.1么?好像3.1会有这个问题。。。

你可以试试新的引擎~~

我刚刚用3.3跑你的例子没有问题的说~~~哇咔咔

我原来用的3.2的,,

3.3的还没试过