根据官方上跑酷游戏的教程,学着做了一遍
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=80
中途遇到了这个bug
是关于 chipmunk 物理引擎的,由于这个游戏是一个卷屏滚动背景的游戏,游戏中场景和人物都处于一个游戏层内,并跟随人物绑定的刚体移动速度的反方向移动,以达到人物始终向前走,但却不会走出窗口的目的
但是在web上发现创建的物理世界并不会跟随场景一起移动,也就是刚体和绑定的人物精灵不同步,但是在模拟器下却是可以同步的,这个有解决方案吗?
今天发现,在mac模拟器下的效果与web下的效果正好相反,物理世界和刚体正确的跟随游戏层移动了,但是绑定了刚体的人物精灵却在向前跑???
我故意将地面只设置了300像素,人物走到一半就会坠落
parkour1.zip (479 KB)






