看了很多教程,没弄明白如何使用chipmunk物理引擎,而且还是C写的,有什么办法能在Cocos-js里使用呢?如何配置
project.json 里面引入拓展包
“modules” : “cocos2d”, “extensions”, “external”],
然后你就可以 new cc.PhysicsSprite 了

“modules” : “cocos2d”, “chipmunk”],
也可以。。
看了很多教程,没弄明白如何使用chipmunk物理引擎,而且还是C写的,有什么办法能在Cocos-js里使用呢?如何配置
project.json 里面引入拓展包
“modules” : “cocos2d”, “extensions”, “external”],
然后你就可以 new cc.PhysicsSprite 了

“modules” : “cocos2d”, “chipmunk”],
也可以。。