请问chipmunk物理引擎如何导入cocos2d-js使用?

看了很多教程,没弄明白如何使用chipmunk物理引擎,而且还是C写的,有什么办法能在Cocos-js里使用呢?如何配置

project.json 里面引入拓展包
“modules” : “cocos2d”, “extensions”, “external”],

然后你就可以 new cc.PhysicsSprite 了
:7:

“modules” : “cocos2d”, “chipmunk”],
也可以。。