使用chipmunk在模拟器和真机上报错“do not add static bodies to a space static bodies”

代码片段
var temp = new ccs.Armature(“temp”);

var body = new cp.Body(Infinity, Infinity);
this.space.addBody(body);
temp .setBody(body);
temp .setColliderFilter(new ccs.ColliderFilter(1));

完全是按照tests中的事例来的,运行后在WEB上可以正常工作,但是在模拟器及真机上报错:

请问有什么原因会导致这个错误?