chipmunk碰撞检测的问题

请问 有没有实现 某个shape碰撞的 检测功能。
比如 一个 bodyA中包含了 左 中 右 三个shape,当与另一个bodyB碰撞时,如何判断 是中间的shape 碰撞了,还是 左、右的shape碰撞了?

这个功能貌似用jonint的话比较好做呐~~
直接 左右shape作为一个body,中间的shape作为另一个body,然后将他们 joint在一起。

你是要问在Lua下有没有导出相关接口吗?

不是哈~~ 我知道 lua下没有导出 joint相关借口的。
只是想问一下 对于一个body中的不同 shape 在碰撞检测的时候能否区别得出来。