chipmunk 怎么判断刚体和物理空间的边界发生碰撞?? 比如我创建一个盒子的物理世界,里面加入一个刚体,怎么判断刚体和世界的边界发生碰撞
给边界添加一个自己定义的数据对象,自己可以在对象里定义类型,发生碰撞时取数据对象根据是否为空和对象里的类型就可以判断
谢谢,我用了碰撞检测来做
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给边界添加一个自己定义的数据对象,自己可以在对象里定义类型,发生碰撞时取数据对象根据是否为空和对象里的类型就可以判断
谢谢,我用了碰撞检测来做