比如一个场景里面,几个Sprite都有物理属性,例如A,B,C,D。经过运动后静止下来,有没有办法通过某个方法来检测到与A接触的是哪几个?
补充一下,不是检测碰撞的过程,只需要在几个Sprite静止下来以后,检测谁与谁挨在一起的!