var tempsprite = new cc.PhysicsSprite(res.gunzi);
var bodys = new cp.StaticBody();
bodys.setPos(cc.p(100, 200));
tempsprite.setBody(bodys);
var tempshape = new cp.BoxShape(bodys,
tempsprite.getContentSize().width,
tempsprite.getContentSize().height);
this.space.addStaticShape(tempshape);
this.addChild(tempsprite);
```
在物理世界创建了一个精灵
怎么才能实现一段棍子沿着顶点来回做钟摆运动
如图的效果

设置锚点在棍子的上端,然后左右摇摆,就用旋转
哈哈 谢谢哈 我研究研究
用物理引擎的话,用关节就可以了。如果不需要物理特性,就直接用楼上说的方法,更省事