chipmunk静态刚体

关于chipmunk静态刚体web版本的问题:
web版本中cp.staticBody报错,在win32和android没问题

var body=new cp.staticBody()
改为
var body=new cp.Body(Infinity, Infinity);
body.nodeIdleTime = Infinity;
后在web版本可以运行,但没法实现碰撞(可以有碰撞检测,但不会有反弹,阻碍等效果,直接穿过,可shape.setSensor(true)的效果一样了)
而在android和win32都正常,应该只是web版本的bug
之前看帖子的时候说chipmunk的js是chipmunk官方提供的,不知道cocos团队是否可以修改这个bug
嗯,就这么多了,谢谢

知道怎么处理了…是staticBody的部分web版本不知道为什么没有,然后自己后面加的那个没有碰撞处理函数,得自己加,具体看test中的chipmunk的Buoyancy那部分,关于water那部分,改一下即可,然后搜索waterPreSolve函数,改一下即可用,是用来做碰撞处理的。虽然又是自问自答,但解决了这个还是很开心的:14:希望可以帮到遇到相同问题的你~

我的是改成这个var body=new cp.Body(Infinity, Infinity);
body.nodeIdleTime = Infinity;了都还报错,又说setMass()没定义,,醉了

感谢分享 :7::7:

大神知不知道如何实现可以移动,但碰撞的时候它自己又不会动的物体?谢谢