骨骼动画与Chipmunk引擎

一个格斗游戏:

因为是用骨骼动画做的,想要角色跳跃或者被击飞,击退看起来自然点!

如果角色走到一个斜坡上,角色也应该顺着斜坡的度数滑动越快.

所以想到了用Chipmunk引擎!

现在吧骨骼动画添加到了cc.PhysicsSprite上面,(PS:感觉怪怪:5::5:)不知道对不对!

不对的话该怎么做,因为以前没用过骨骼动画和Chipmunk引擎!

求解啊:6::6::6::6::6: