一个格斗游戏:
因为是用骨骼动画做的,想要角色跳跃或者被击飞,击退看起来自然点!
如果角色走到一个斜坡上,角色也应该顺着斜坡的度数滑动越快.
所以想到了用Chipmunk引擎!
现在吧骨骼动画添加到了cc.PhysicsSprite上面,(PS:感觉怪怪
)不知道对不对!
不对的话该怎么做,因为以前没用过骨骼动画和Chipmunk引擎!
一个格斗游戏:
因为是用骨骼动画做的,想要角色跳跃或者被击飞,击退看起来自然点!
如果角色走到一个斜坡上,角色也应该顺着斜坡的度数滑动越快.
所以想到了用Chipmunk引擎!
现在吧骨骼动画添加到了cc.PhysicsSprite上面,(PS:感觉怪怪
)不知道对不对!
不对的话该怎么做,因为以前没用过骨骼动画和Chipmunk引擎!
求解啊



