使用Cocos Creator1.1.0开发调试摘星星游戏,风扇马上就响了,发现CPU到达了88%(平时只有10%),内存占到了133%,使用模拟器正常,CPU只增加一点点。
我的电脑配置
MacBook Pro(Retina 显示屏,13 英寸,2015 年初期)
2.9 GHz Intel Core i5
8 GB 1867 MHz DDR3
使用Cocos Creator1.1.0开发调试摘星星游戏,风扇马上就响了,发现CPU到达了88%(平时只有10%),内存占到了133%,使用模拟器正常,CPU只增加一点点。
我的电脑配置
MacBook Pro(Retina 显示屏,13 英寸,2015 年初期)
2.9 GHz Intel Core i5
8 GB 1867 MHz DDR3
edge 会有卡顿现象,firefox非常流畅。
如果是编辑器的话,平时 CPU 占用不会这么高,如果无故升高请检查报错信息。另外如果在调试过程中进入断点,也会导致 CPU 升高,这是正常现象。
1.1之后cpu占用都比较高,检测到温度在62-70 之间来回,只能逼自己用冰垫底座,机型同上
我也是这样,一用浏览器运行游戏,连打字都卡。只能不调试的时候按一下那个pause暂停,然后再回去编辑。
编辑器没有问题,就是用chrome调试运行时,chrome会使cpu和内存增加到机器无法承受的地步,不信你们自己一试便知
谢谢各位的反馈,预览场景时,确实 CPU 会比较高,可能有些硬件机器发热会比较严重。这里的瓶颈主要在渲染上,我们会在下个大版本启用最新的优化成果,极大的提高渲染效率。
正式发布了会不会也有这个问题,如果有我们就没有办法用这个开发了!???

一个简单的预览都是很高
1.3.3依然如此,在做一个多人对战的游戏,Chrome和Firefox各开一个窗口,一会会cpu温度就88度了,这个问题非常烦恼