求助:模拟器使用ClippingNode和blendFunc实现效果没有问题,可是在真机显示有问题

模拟器使用ClippingNode和blendFunc实现动画效果如下:

上android真机后 截屏动画如下:


代码上估计是没有问题,不知道真机渲染对使用图片遮罩是否有限制还是有问题
所有GlobalZOrder位于clippingNode之下的渲染都被白屏覆盖,GlobalZOrder大于clippingNode的显示正常。
进入cocos是初始化模版测试代码如下:

GLContextAttrs glContextAttrs = { 5, 6, 5, 0, 16, 8 }; 
director->setDepthTest(true); 
cocos2d::GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);
```
 

如有可能 请尽快回复 谢谢了 

问题已解决 :14: 
方法如下:
android项目里,修改AppActivity类

import android.os.Bundle;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;  
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity
{
    public static AppActivity self;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        self=this;
    }
    
    @Override
    public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {    
        Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);    
        glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8); // this line is required for clipping    
        return glSurfaceView;  
    }    
 
}