ClippingNode的Bug

我从3.3升级到3.6后,发现ClippingNode不能裁剪3D的Sprite, stencil是2D,子对象是3D的,渲染出来3D不受stencil影响,查看代码是发现2D,3D的渲染指令不在同一组中,强行改到同一组,发现黑屏,官方有什么解决方案没?

:14::14:RenderToTexture你值得一试:11::11: 我就瞎说别,可以当真~

我也是这么想的,总觉得官方会给出更好的方案