是否可以新增ClippingNode

目前知道有个mask组件。只是好像没有达到以前的需求。
比如以前cocos2dx,demo里面有弹坑效果。现在好像找不到了啊。
是不是把功能移到别处了。而我不知道呢……
望指教……

目前没有的 非常坑 建议你天天来论坛拿鞭子抽开发人员

cc.ClippingNode是可以用的,Mask组件就是用ClippingNode,然后Stencil通过DrawNode画矩形或者椭圆实现的。
你可以阅读一下CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\components\CCMask.js,自己继承一个Mask组件,改改_refreshStencil方法就行了。不过就是感觉很“不正统”…:sweat_smile:

哟西……
这是让我们保持良好的看源码的习惯吗……

可以实现在一个父节点上,实现多个矩阵作为子节点,这些矩阵内裁剪不渲染父节点上的东西?类似于弹孔。

楼主现在有好的解决方案吗?