想问问,不用以前的ndk_build,改用CMake是什么原因呢? 因为C++11? 因为跨平台编译效果更好?
3.0好多新东西要适应,有没有cocos2d里面CMakeLists.txt相关的阅读资料可以看看?
想知道一下自己新建的工程,有没有哪些比较重要的东西要在CMakeList里面修改的
想问问,不用以前的ndk_build,改用CMake是什么原因呢? 因为C++11? 因为跨平台编译效果更好?
3.0好多新东西要适应,有没有cocos2d里面CMakeLists.txt相关的阅读资料可以看看?
想知道一下自己新建的工程,有没有哪些比较重要的东西要在CMakeList里面修改的
完全搞混了
CMakeLists现在在cocos2d里面是用来生成win32下的可执行文件的?
那以前2.X的build_native.sh用了什么来代替了? cocos.py?
凌乱中…………