coco creator编辑器内无法直接调整zorder顺序吗

是不是在creator编辑器内无法直接调整节点的ZOrder顺序?如果只能代码方式的话,似乎如果要设置的节点较多的话,好麻烦啊。

ZOrder 就是你拖拽节点的顺序啊

首先说一个问题,creator是组件化的,所以2dx里面的z轴排序在这里不完全适用
首先是节点层级顺序,这个影响最大,在层级管理器里面,下面的节点总是比上面的节点后绘制,表现为游戏里面就是在表层。
2.0以后,Camera的层级最优先计算,就是Camera自己的depth,越大的话,起渲染组就越表层
每个Camera的组下,按节点树层级结构决定,调整zorder没有用
只有一种情况下调整zorder是有用的,就是如果同一个节点的子节点,通过代码添加的子节点,可以通过zorder调整顺序