coco2d-x引擎制作的2D ARPG游戏的地图如何平滑移动?

目前做了个项目 人物跑动时 地图的抖动比较明显,想问问各位大神有没有好的解决办法或者思路可以提供提供。

我这边目前的做法是:
地图切成256*256的小图,然后根据人物坐标加载及将小图addchild到地图Layer上
人物移动的时候 mapLayer根据人物坐标同时移动(setPosition),并且将屏幕范围外的小图移除。
但是抖动特别明显

之前看过一些手游,发现他们的地图移动特别平滑,比如:《烈焰龙城》这个游戏

检查自己代码

嗯 回答的很是高深。
目前我这边把帧率放到了60,移动起来相对就比较平滑了 然后根据不同的设备进行了帧率调整,弱一点的机器放到40帧 基本可以接受了

setPosition有个事件,把移动地图的代码写到事件里,就可以同一时间处理人物和地图的位置了,新版本加了个摄像机,可以试试