coco2d-x 3.3 如何读取plist文档?
1.读SpriteFrame
void SpriteFrameCache::addSpriteFramesWithFile(const std::string& plist)
2.读particle
static ParticleSystemQuad * create(const std::string& filename);
3.读自定义plist
用tinyxml2之类的库进行解析。
在 3.3 里第一次尝试下particleSystem 文件已加入到resource 里, 如果是bomb.plist xcode 就是编译不过,去掉扩展名可以编译,但运行时提示 找不到文件 ? 奇怪!
auto particleSystem =ParticleSystemQuad::create(“bomb”);
this->addChild(particleSystem);
明白了,我用文档另存的方式生成的plist 还不行,必须用xcode 里添加plist文件 ,这个格式才能生效。 谢谢!