以前版本的虚函数draw(),已经成为final函数了。我发现在3.6版本中画线的方式是继承public cocos2d::LayerColor类,然后重写
virtual void draw(cocos2d::Renderer *renderer, const cocos2d::Mat4 &transform, uint32_t flags);这个函数。继承子cocos2d::Layer类不可以重写这个函数哦。
LayerColor是Layer的子类,这个虚函数也是在子类中才出现的。所以大家注意了。