以前是 android 会白屏, 现在不白了,
win32/mac都白了,为何啊,还能快乐的玩耍吗?
以前是 android 会白屏, 现在不白了,
win32/mac都白了,为何啊,还能快乐的玩耍吗?
有截图吗。
你的问题比较特殊,加我Q,我看下。
截图:
void ShopView::onEnter()
{
Layer::onEnter();
SpriteFrameCache *frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("menu_ui/shop_view.plist","menu_ui/shop_view.png");
auto bg = cocos2d::extension::Scale9Sprite::createWithSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("shop_bg.png"));
bg->setContentSize(Size(800, 480));
bg->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_MIDDLE);
bg->setPosition(Point(400,240));
auto top_title_bg =cocos2d::extension::Scale9Sprite::createWithSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("shop_title_bg.png"));
top_title_bg->setContentSize(Size(800, 98));
top_title_bg->setPosition(bg->getContentSize().width/2, bg->getContentSize().height-top_title_bg->getContentSize().height/2);
auto buttom_title_bg = cocos2d::extension::Scale9Sprite::createWithSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("shop_title_bg.png"));
buttom_title_bg->setContentSize(Size(800, 47));
buttom_title_bg->setPosition(bg->getContentSize().width/2, buttom_title_bg->getContentSize().height/2);
auto title = Sprite::createWithSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("shop_title.png"));
title->setPosition(top_title_bg->getContentSize().width/2,top_title_bg->getContentSize().height/2);
top_title_bg->addChild(title);
ui::ScrollView* scrollView = ui::ScrollView::create();
scrollView->setSize(Size(770.0f, 390.0f));
scrollView->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_MIDDLE);
scrollView->setPosition(Point(bg->getContentSize().width/2, 210));
scrollView->setInnerContainerSize(Size(770.0f, 594.0f));
scrollView->setBounceEnabled(true);
for (int i = 0; i < 5; i ++) {
string diamond_name = "shop_it_bg.png";
Button* button = Button::create(diamond_name,diamond_name,"",UI_TEX_TYPE_PLIST);
button->setPosition(Point(button->getSize().width/2+19, 594 - button->getSize().height/2*1.15f - button->getSize().height*1.15f*(i)));
button->setPressedActionEnabled(false);
button->addTouchEventListener(this, toucheventselector(ShopView::touchEvent));
button->setTag(i);
createBt(button,0,i,frameCache);
scrollView->addChild(button);
string soul_name = "shop_it_bg.png";
Button* button2 = Button::create(soul_name,soul_name,"",UI_TEX_TYPE_PLIST);
button2->setPosition(Point(751-button->getSize().width/2, 594 - button->getSize().height/2*1.15f - button->getSize().height*1.15f*(i)));
button2->setPressedActionEnabled(false);
button2->addTouchEventListener(this, toucheventselector(ShopView::touchEvent));
button2->setTag(i+10);
createBt(button2,1,i,frameCache);
scrollView->addChild(button2);
}
bg->addChild(scrollView);
bg->addChild(top_title_bg);
bg->addChild(buttom_title_bg);
this->addChild(bg);
}
在3.0 上一点问题 都没,
升级到3.3 问题就来了.
楼主解决了么?我刚遇到,弄了半天没解决…
这个不适用win32上出现这个问题哦!
解决了。。3.3
AppDelegate 类里面 添加
void AppDelegate::initGLContextAttrs()
{
//set OpenGL context attributions,now can only set six attributions:
//red,green,blue,alpha,depth,stencil
GLContextAttrs glContextAttrs = {8, 8, 8, 8, 24, 8};
GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);
}
又可以快乐的玩耍了。
GLContextAttrs怎么添加啊
AppDelegate.h 加
virtual void initGLContextAttrs();
AppDelegate.cpp 加
void AppDelegate::initGLContextAttrs()
{
//set OpenGL context attributions,now can only set six attributions:
//red,green,blue,alpha,depth,stencil
GLContextAttrs glContextAttrs = {8, 8, 8, 8, 24, 8};
GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);
}
就ok了
但是会报错啊 显示没有GLContextAttrs这个
会说找不到这个源文件
升到 3.3版本啊,亲!
不需要引入什么库么
对了 我的是截图的时候出现的这个问题,这样也能解决么
你看看 这是我截图的,那块显示出来的是listview 但是把那个listview删掉后就正常了
我的是3.2版本的
各种抓狂
可以啊, 一样的问题!
,速度升到3.3吧!
可以只改部分代码解决么,现在项目差不多了,移植到3.3好麻烦