今天尝试了下getPhysicsBody() 感觉非常方便。但是 我发现少了好多, 以前b2Body的功能:
setGravityScale(value)
isAwake()
isBullet()
setTransform(x, y, angle) …等等
这些函数都取消了吗?还是说要调用别的进行设置?知道的朋友想告谢谢。
今天尝试了下getPhysicsBody() 感觉非常方便。但是 我发现少了好多, 以前b2Body的功能:
setGravityScale(value)
isAwake()
isBullet()
setTransform(x, y, angle) …等等
这些函数都取消了吗?还是说要调用别的进行设置?知道的朋友想告谢谢。
你好~
Cocos2d-x 3.0 集成的物理引擎是Chipmunk。具体的物理引擎集成说明,请参见:https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/physics/physics-integration/en.md
奥 好的,我去看看吧,第一次用Chipmunk 各种函数找不到 哎。现在想固定旋转(Fixed Rotation) 都不知道Chipmunk对应的啥。真是悲催