1 3.15的版本倒是挺好的,但是不支持cocos studio了,那么用什么UI编辑器呢,creator_to_cpp还是alpha0感觉并不好用
2 导入Android Studio的项目需要单独设置NDK,否则会报错,编译出来的项目为什么没有了libs文件夹呢,看了下so在app->build->intermediates下,后期要导入jar放在那里呢,也没有JniLibs
求解
1 3.15的版本倒是挺好的,但是不支持cocos studio了,那么用什么UI编辑器呢,creator_to_cpp还是alpha0感觉并不好用
2 导入Android Studio的项目需要单独设置NDK,否则会报错,编译出来的项目为什么没有了libs文件夹呢,看了下so在app->build->intermediates下,后期要导入jar放在那里呢,也没有JniLibs
求解
跟你相同的问题,求解!!!
cocos的人不来解决下?每次到了升级的时候就觉得引擎好坑啊
libcocos2d.so 哪去了呢?
app->build->intermediates 这里有编译出来的mygame.so
app->build->intermediates 这里有编译出来的mygame.so
这么冷清 没人回复????
可以用unity 来做UI编辑器
没用过unity 
引擎的UI的测试例子也是csb文件,可以用啊。具体是什么样的错误呢?如果我这边能修复的就修复一下。如果是很复杂的需要了解到studio内部的机制或者是csb格式的话,那可能是没办法了。能否给个demo呢?
另外creator_to_cpp一直在完善,最新的版本已经比较稳定了,基础的控件和简单动画都支持了。有问题欢迎指出来,这样才能更快让它成熟。谢谢。
没有错误,只是因为你们也不更新了,正好creator_to_cpp也没有完善 所以就不知道该用什么了,这个游戏就用studio吧,等稳定的creator_to_cpp
另外 Android studio项目编译出来的so呢 没有libs了 还要接其他sdk咋整
先去弄懂gradle,android的各种目录,全部可以由app module的build.gradle指定,甚至你都可以把文件夹名字都给改的跟传统目录结构中的不一样
弄懂gradle你就知道怎么办了
你是不是从Eclipse转过来的。。。
是啊 刚刚开始转到studio 所以还不太懂gradle 一下子懵逼了