coco2dx 在 touchmove 时 几十个 sprite setposition 在手机上明显卡顿
能给个重现的例子吗?
引擎用的什么版本,手机型号是什么?Android的版本是多少?
引擎 final3.3 很多手机都是 小米 中兴等
是不是 touchmove 效率有问题啊
不知道我遇到的问题跟楼主的是不是相同。
我的问题在于,在部分手机上, 对于较多的控件 addEventListenerWithSceneGraphPriority 之后, 在连续点击时就会导致降帧,目前看来时安卓5.0 比较严重。
我用的 lua addNodeEventListener 是不是有问题啊
底层也是 addEventListenerWithSceneGraphPriority