经常碰到内存的问题,需要能彻底解决
class BaseScene : public cocos2d::Scene
{
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(BaseScene);
cocos2d::Node* mUiRootNode;
}
bool MenuScene::init()
{
mUiRootNode = CSLoader::createNode("test.csb");
addChild(mUiRootNode);
return true;
}
这样运行到一半就会崩溃,如果把mUiRootNode弄成局部变量就好了,
甚至我给场景类添加一个int类型的变量,只要在程序中修改这个int类型变量的值,也会崩溃。
网上有人说:
自定义每个类里的成员变量如果是继承自CCObject,在赋新值之前要先对新值retain(), 然后对旧值release(),这两个步骤不能省去或者调转。
但是我不知道具体怎么操作,这个问题困扰很久了,求教