coco2dx 内存问题

最近在做内存优化的时候发现了一个奇特的问题~ 使用
CCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache();
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeSpriteFrames();
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures();
为啥删不掉内存呢~开始以为是调用顺序的问题, 后来改了一下 再onEnter,onExit,init,析构,构造里面都分别调用过了
可是从xcode内存检测上看到内存就不见小,到底是为啥呢,使用的是cocos2dx2.2.0版本

另外,我又新建了一个helloworld项目 一看内存 ,居然发现一个helloworld占内存都要占到30多兆,这是正常情况么,貌似突然有点迷茫了。。。

估计是因为有一大堆其他的东西在里面,比如各种引擎…