我写了一个获取当前屏的显示信息, 并将获取到的信息放入到一个Sprite中, 可是效果去和我想的差很多。
还请大家帮忙解答一下。
代码:
bool Test::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
mSize = Director::getInstance()->getWinSize();
auto bg = Sprite::create("bg.jpg");
bg->setPosition(mSize / 2);
this->addChild(bg, 1);
spr = Sprite::create();
spr->setPosition(mSize / 2);
this->addChild(spr, 2);
return true;
}
void Test::onEnterTransitionDidFinish()
{
RenderTexture* renderTexture = RenderTexture::create(mSize.width, mSize.height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
renderTexture->begin();
visit();
renderTexture->end();
spr->setSpriteFrame(renderTexture->getSprite()->getSpriteFrame());
spr->setScale(0.9f);
spr->setColor(Color3B::RED);
spr->setFlippedY(true);
}
效果: