如题,之前用的是sqlite,现在看来好像不太符合ccc的理念
官方建议使用什么来存储用户的个人数据?
感谢回复,如果是大量的静态数据,也用这个存储吗?比如国家,地区,省份
或者直接在代码里写一个特别大的数组?
我一般用这个 值越大取得时间越长 注意存储时机就好
可能是我没有表达清楚,并不是说玩家自己的数据,如果你要存储很多国家以及国家的省份,游戏中随时会查询,你会怎么存储?或者再比如有很多城市,每个城市的人口,经济,特产等,存储这些东西
json
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固定的数据(比如游戏内的装备及其属性)可以以json的形式存储为.txt(或者其他后缀名),然后通过cc.loader.loadRes函数来加载数据。
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