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Creator 版本:2.0.1
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目标平台: iOS上的web-moblie
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:必现,打包后必卡在进度条100%这里
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额外线索:
我工作的这个项目是在iOS app上运行的web-moblie网页游戏,一直无法正常打包
很奇怪,我de电脑是windows,同事的电脑是mac,一模一样的代码从git上拉下来打包web-moblie(代码可以保证没有区别),我的打包出来后在iOS上运行永远卡在加载进度条100%这里,同事的打包可以直接运行。这是怎么回事?打包iOS端的web-moblie包有什么讲究吗?
感觉和这个问题很像,但不知道是不是的 => cocoscreator 2.0 版本编译的web mobile 项目 无法用QQ浏览器运行
有遇到相同问题的人吗?