目前版本使用的是cocos creator 2.4最新版本,想把音效和图片一起设置为分包,减少主包的大小。


根据教程配置好bundle,然后在loading界面(这个界面是用来加载分包资源,起到过渡作用的)中用代码加载bundle,
构建后,整个界面可以在微信开发者平台运行,但是预览时,发现主包还是一样大,原本看说明,说如果配置bundle时选为小游戏子包,这个就会在构建的subpackages文件夹里面,我看了这个文件包,发现里面确实有sound和texture两个文件夹,但是整个subpackages的大小只有44.4kb。不知道哪个出了问题,我是新手,自学者,希望大家看到,可以帮助一下,感谢!
