cocos-2d-js-min.js 精简后仍然超过500kb

这种情况上传微信怎么办

4MB首包足够,不行就使用子包,8M,如果8M的空间都不够放你项目的代码,说明这个项目不适合小游戏平台。如果只是单纯追求首包的极限小,那可以尝试一下不要引擎,直接写,这样就不会有用不到的代码。

res放服务器上可以但是 · cocos2d-js-min.js 超过500k不能上传 精简之后还是700多k

在引擎那里把不用到的引擎相关模块去钓勾选

已经精简了

请问一下在那个引擎里面,具体怎么操作,十分感谢~

找到地方了,感谢提醒

你看错了,微信小游戏超过500k的js人家只是弹出警告告诉你不能压缩而已,并不是说不能上传