【崩溃,求助!】Cocos-2dx 3.10(lua)RenderTexture问题(未解决)

关于RenderTexture:saveToFile的问题
按照官方提供的api来传入参数后 直接崩溃 回调没法用 一使用就崩溃

官方api如下:
local saveToFile (
local filename,
local format,
local isRGBA = true,
local callback = nullptr
)

我调用saveToFile代码如下(崩溃):
render:saveToFile(
filename,
cc.IMAGE_FORMAT_PNG,
true,
function()
print(“SayHello!”)
end
)

不传回调方法(不崩溃)
render:saveToFile(
filename,
cc.IMAGE_FORMAT_PNG

顺便说一下 在官方群问了没一点点反应 我也醉了…

呼叫支援:sob:

当RenderTexture的saveToFile方法返回true时
这时候文件实际上是没保存成功的 只是进行"保存文件"这个操作执行成功了 而不是保存成功
回调没法用 这就很尴尬了

我现在很无助 求助呀 :confounded:

不要沉 兄弟

不要沉

大兄弟,崩溃就贴崩溃日志。。。

没有发现有价值的日志
日志里就报了一句红 _libc里出错了 程序终止_
反正就是这个意思,只有在使用带回调的renderTexture:saveToFile才会报错
想问一下大家是怎么用的这个回调...