Cocos 3.10 一键全家桶了!!!

用了creator,果然是亲儿子啊,我现在只想把cocos studio消灭掉,看着好碍眼啊:11::11::11:

studio烂不说在于C#好不好,跟任何语言无关,是你们本身设计就有问题,人家其他引擎很多用C#或者C++等,python都有,怎么没见别人烂,就一傻逼,都是写代码的,你还忽悠谁啊!!!

产品烂居然还能怪语言,神逻辑 :11:

顶,这帮人不务正业,搞什么破烂编辑器,加载速度慢的一逼,还一个版本不兼容一个版本,开发,要真想用可视化编辑器做游戏,好好的untiy不用脑子被驴踢了用你的的垃圾编辑器,哥从1.0开始用cocos2dx,到现在3年半,你中途出各种垃圾编辑器,哥就是不用,坚持全程用代码敲,封装一堆自己的东西比你的垃圾编辑器效率高的多的多

谢谢大家对creator的肯定,也虚心接受大家对studio的意见吐槽。

目前两个产品还是有不同的定位,适应不同的使用环境。

对于studio,会促进其改进现有功能为主,投入资源提升体验。

你得让人有个选择啊 不是?:3:

我马上把我用cocos2dx做的类似unity3d的2d游戏编辑器拿出来,我自己用自己的,不跟随潮流

现在最大的问题是对新手不友善,该搞的不搞,扬短避长

第一次用Cocos Studio做工程,做了一半了,不想放弃呀,怎么也得用Cocos Studio出一个产品吧
计划下个版本再改用Cocos Creator

:7::7::7::7::7:

:12:我当然不认为新的东西是坏事,然而 从一个公司 一个项目的角度出发 很多技术累积 都要重来

你愿意 领导愿意吗?

cocostudio真心不好用,为了更方便使用,我甚至写了好几个工具辅助这玩意,解析csd,解析生成的lua,搞来搞去,然后一升级就用不了

只能说,相信cocos,选择用这玩意做项目的我还是太年轻了,这真是个悲惨的故事

不是怪语言,是用C#作的话,跨平台是一个问题.

跨平台问题会增加工作量,影响产品进度.

楼主的眼光好犀利

cocos studio和cocos creator是两个东西,不一样的,结构雷同,但是编码风格不同的

游戏里一个算法用C或C++的话应该会快很多,不知道js方案不知道会不会行不通。实在不行只能事先生成文件直接放包里了

cocos2dx 不断完善 加油

cocos 不专心把2d和3d的技术融合,让3d更好使用,搞这些横向的东西,这样下去会流失很多用户啊

就是啊 搞这些横向的东西 真想不懂有什么用 你的核心价值是cocos2dx 把这个做好做精 2.0维护好做到稳定无坑,可以安心使用,3.0开发好,3D 功能做成熟了 ,这才是为用户考虑!
现在你们看看什么情况?2.0的bug还没清完就不升级维护了,官网上下载都找不到了,3.0的 每个版本都一堆坑,这样下去真的做2d都宁可用u3d了