Cocos 3.10 一键全家桶了!!!

cocos 3.10 整合成一键全家桶了!!!

这不是真的!:3::3::3::3::3::3::3:

这不是真的!!:9::9::9::9::9::9::9::9::9::9:

天啊,这一定不是真的!!!:6::6::6::6::6::6::6::6::6::6::6::6::6::6::6:

为什么要怎么流氓,又不是不知道自己的编辑器有多烂!

产品经理你为什么这么自信,不搞个投票什么的,听听大家的意见!你一定没用过cocos吧!!!

之所以选择cocos2d-x做2d 是因为cocos2d-x小巧好用,虽然坑多, 但也是很不错的,

cocos引擎的核心在于 cocos2d-x 而不是什么cocostudio AnySDK,这后面两者只是补充辅助,甚至拖了cocos2d-x的后腿!!!严重拖低cocos2d-x的水平。

这好比百度一定要在浏览器上装个快捷栏,手机一插电脑360就给你装个助手 !!!!

就不能让我们选吗?我一直认为cocos2d-iphone 跟 cocosbuilder 那种模式是最好的!!!

你偏偏要学unity3d, 人家编辑器已经做极致 你却搞得很烂还要硬推,放弃自己的小巧轻便 ,好无语啊,不想说了,打字好累:5:

现在这么一搞,我宁愿用unity3d来做2d游戏了!!!

你可以下载个cocos2dx自己命令行工作啊!:11::11:

别激动,人家只是不单独开放下载2d-x,装完后不想用编辑器照样不用。2d-x还是可以单独使用的

3楼正解,down下来自己去文件夹把2dx源码拷贝出来再卸载可破,或者去github直接down3.10的release

新建项目的时候,可以不使用Cocos Studio和AnySDK啊,咋这傻呢~

楼上一堆秀智商的……LZ的喷点明明是:我不用的东西你为啥要我安装

我觉得很有意思得是,没用的全都加上了,我挺有兴趣的商店系统, 在mac版上竟然没有了,呵呵。

好吧, 我错了, 商店界面要切换成中文才有

还有包名在那改 ??? 横竖屏幕呢????,好像都是 cn.coco2dx.项目名

还有 对比一下cocos creator(js引擎专用版) 跟 cocostudio 的编辑器

这时间轴的选取 这样式 明显一个是亲儿子 一个是后娘养的

cocos creator是这次3.10更新里面带的吗?

好像不是,下载地址 : http://www.cocos.com/cocos_creator/

哈哈,在cocos引擎的官方微博看到的 王哲Walzer大大 跟网友的互动,我忍不住了再黑一下cocos :7:

nice,谢谢

这个 王哲说过的,cocos studio (垃圾)的问题,是因为当时这个是北京的团队做的,而且非要用C#做.(因为当时北京总部C#程序员多)

说白了这也是办公室政治斗争的产物,同一个东西,分几个人来领导,思路能一样吗?

技术出身的考虑的是产品好不好用,资本方就光想着讲故事融资.

还有某鹭的编辑器和配套工具简直秒杀cocos,咱就别和U3D的工具比了.

哦,这样吗?果然好东西一但做大公司化,就会被不懂技术的搞得像屎一样!!!

这个工具真烦人啊,研究了半个月还没有成功运行。。。

最近刚刚运行成功后,但是全乱套了。。。

你这是不是层级关系的,会不会是缩放的搞错了,应该没这么夸张的

确实,lua没有合适的场景编辑器,还不如投奔unity3d去算了…
虽说不能锁定在一个语言上没错,但是用过c/c++的人一定会喜欢上lua…

其实吧,最大的问题还是文档和新手教程…