前段时间学习使用Blender,Blender建模做动画非常牛B,又是我见识过的最好的开源建模工具。但是在用在Cocos游戏中却是不可能的
原因是Blender无法正确导出Fbx格式。
Cocos提供的工具Fbx-conv 要将Fbx文件转化为C3b才能在Cocos中调用
具体来说无法正确导出的确切说法是导出的Fbx文件版本过低,最新的Blender导出的Fbx版本为7.1,是2012年之前的版本
你的确可以导出,但是你确无法导出骨骼动画的内容,只能得到纯粹的静态模型。
我曾经搜遍整个网络试图找出解决方案,最终在一个论坛中得到了结论,网友可以看看为什么Blender导出的Fbx版本低且无法带动画。
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?241595-Blender-FBX-Import
大意的内容是Fbx转换需要Fbx的Sdk,并且是非gpl协议的,所以导致了无法在Blender包中实现导出,并且Blender的主要用途是开源电影,所以一直以来并没有得到重视
注意看帖子的日期2012年的,对这个用来开发游戏建模的话,你可以死心了。
Blender 祝你一路走好,不想和你分手,想说爱你不容易。