利用cocos的3D功能做了一个地下迷宫冒险的demo,光照效率不高

目前实现了3D视角和3D巡游,多个点光源,粒子特效,模型描边,模型动作及换装等基本3D功能
都是利用cocos提供的基本功能呢,现在在进行最后的迷宫和障碍自动生成
只是有个问题一直困扰我
就是效率问题
在使用单个点光源的情况下,真机调试时8000个多边形绘制就使得帧数掉到了40左右,如何提高效率?
安卓真机为红米2,请高人指点
难道要修改光照底层么?

呀,论坛似乎无法上传apk,怎么办

厉害。。。

请问楼主、 地形是怎么制作的啊

开始使用Terrain,可是Terrain目前不支持动态光照,效率也不高
所以后来直接用3D模型做了

差不多就是就是这个效率

改用静态光照,还有cocos的3d功能本身效率就不高别指望太多。

我的数据,不过3d渲染用的ogre:

— Begin quote from ____

引用第7楼okyuyu于2016-01-20 10:30发表的 :
我的数据,不过3d渲染用的ogre:


http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=457008&pid=1484840

— End quote

ps:忘了说测试机器型号是HTC S510b

这个很厉害啊

哦,我也是直接用模型做的地图,说实话,cocos的3d有点鸡肋,纯代码的编辑现在不是很合适啊,cocos又是超级难用

3d 为什么不去用unity?

cocos2dx 3D 优化是一个大学问,你还是去用U3D吧