用cocos2d-x开发了一个3D的demo,感觉性能不是很理想。
2500个面,50个骨骼的模型,这样子大概3个模型在小米手机上只能跑到30多帧,8个左右就会掉落到20级帧。
这里吐槽下小米手机,好歹也是几千块的机器,性能还不如800块买的山寨板子
不知道U3D的性能怎么样,有不有有经验的朋友给个参考。
自己下了一些U3D开发的游戏看他们的FPS无论在什么机器上还是能稳定到30帧左右,不知道是性能真的这么好,还是他们在游戏里显示的时候故意算高了的。
用cocos2d-x开发了一个3D的demo,感觉性能不是很理想。
2500个面,50个骨骼的模型,这样子大概3个模型在小米手机上只能跑到30多帧,8个左右就会掉落到20级帧。
这里吐槽下小米手机,好歹也是几千块的机器,性能还不如800块买的山寨板子
不知道U3D的性能怎么样,有不有有经验的朋友给个参考。
自己下了一些U3D开发的游戏看他们的FPS无论在什么机器上还是能稳定到30帧左右,不知道是性能真的这么好,还是他们在游戏里显示的时候故意算高了的。
关注这个问题
U3D很多性能优化方式,LOD , 遮挡剔除,lightmap , 性能很高的物理引擎等,所以就算是大型场景性能都很好。
就算是 2500面+50骨 3个模型跑30帧不太可能吧?场景里还有其他东西么?
我只知道U3D的官方demo可以在小米上面流畅运行。
— Begin quote from ____
引用第2楼zhouzhanglin于2015-04-15 22:34发表的 :
U3D很多性能优化方式,LOD , 遮挡剔除,lightmap , 性能很高的物理引擎等,所以就算是大型场景性能都很好。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=296091&pid=1284505
— End quote
所言极是,现在COCOS2DX 的3D要提高性能,很考究开发者的功底
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