(详细解析)Cocos引擎3D技术现状

说实话,编辑器是一方面,如果是做动作游戏,我觉得还是unity3d好,因为u3d支持人形动画的过渡和合并,我觉得cocos2dx要支持这个特性,至少等编辑器出来才可能做,可是要等编辑器出来,还不知道到猴年马月

3D目前也有动画过渡,Animate3D::_transTime

— Begin quote from ____

引用第40楼cention168于2015-03-09 14:34发表的 回 30楼(windeer) 的帖子 :
说实话,编辑器是一方面,如果是做动作游戏,我觉得还是unity3d好,因为u3d支持人形动画的过渡和合并,我觉得cocos2dx要支持这个特性,至少等编辑器出来才可能做,可是要等编辑器出来,还不知道到猴年马月 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=280395&pid=1254147

— End quote

就动作游戏来说,动画的混合很简单 这方面的技术很成熟!
动作的调整需要专门开发一个工具来做,不过这已经不是3D引擎及基础工具的事了

就3D引擎来说,最起码的编辑器(当然也是最重要的)就是场景编辑器 再就是特效编辑器(不是简单的粒子编辑器)
当然还有相对简单的模型和动画查看(编辑)器

如果多一些开源项目和教程详细解释就更好了!支持~

12204297@qq.com 求粒子的整合代码!!!

没有多线程,永远是小打小闹的感觉
:12::12::12::12:

等着cocos3d !!!

想学习cocos2dx, 平时问题多解决不了,可以加下这个群: 点击链接加入群【乐学习-cocos2dx开发交流 452524515】:http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=f0rRdj

希望cocos赶紧加油,如果现在cocos出个较为完整的3d引擎的话,相信还是很多人用的,
至少目前cocos的开发者就是潜在用户

我有个无顶的大房间,视角是从房顶俯视地面。场景加了光照。我发现当相机里房间比较远时帧率有60,当相机离房间很近房间显示填满屏幕时帧率立马掉到30。光照好像必须要,我想做天天过马路那种美术风格,发现在cocos2dx里如果不开光照似乎完全没法看,开了光照同时相机离得近的时候帧率又太低了。

我对3d不懂,请高人指教这是什么情况呢?是否有办法解决这种问题?

我发不了贴了,来这请教,见谅。

请问能在3.2版本整合PU吗

版主啊。。发了几个帖子你也不来解答一下。。只好来这找你了。我用ccui.Helper:seekWidgetByTag(参数1,参数2)来获取cocostudio导出的lua ui工程,但是发现报错。报错信息是 invalid argument on function …求解答。求拯救啊。。

真好,我是一名游戏爱好者,一直在关注这个游戏引擎

同求第三方特效系统 Particle Universe 的代码。896777324@qq.com

求第三方特效系统 Particle Universe 的代码。stargjs@foxmail.com
版主你QQ多少啊,怎么跟你要啊

看上去跟 unity还有不小的差距。。。。

:7: :7: :7: :7: :7: :7: :7: :7: :7:

应该用光照贴图解决吧,即使是Unity3D,最后一些场景的灯光效果都要烘培成光照贴图的,这样能减少即时演算:14:

支持~~ :14::14:

现在cocos还不支持Sprite3D光照贴图,要做只能把明暗做到纹理图片上。