cocos在android 6.0上的bug求助

用cocos creator创建一个HelloWorld的模板游戏, 在cocos节点上随便跑一个action, 比如rotateTo, 类似下面的代码:

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        label: {
            default: null,
            type: cc.Label
        },
        cocos: {
            default: null,
            type: cc.Sprite
        },
        // defaults, set visually when attaching this script to the Canvas
        text: 'Hello, World!'
    },

    // use this for initialization
    onLoad: function () {
        this.label.string = this.text;
    },

    start: function() {
        let rotationTo = cc.rotateTo(3, 180);
        this.cocos.node.runAction(rotationTo);
    },

    // called every frame
    update: function (dt) {

    },
});

项目构建成微信小游戏, 在android 6.0的浏览器里跑, 旋转动画出现乱跳的情况. 只要是动画, 不管是什么形式的, cocos在android 6.0上全都是这样乱跳的样子.
在action的update里面打印时间, 发现时间并没有乱, 所以感觉是渲染方面出了什么问题, 但是确实不知道哪里的问题. 其它引擎, 比如laya, egret在6.0上就没有这个问题.
换到android 7.0的话, cocos也没这个问题. 但我们需要支持android 6, 所以各位大佬帮忙会诊一下.

用的测试手机是华为P8, EMUI 4.0.1. 尝试的cocos creator版本从2.0.7到2.1.0, 构建的微信小游戏都有这个问题.

另外提一下, cocos在android 6.0的浏览器里跑, 编译shader会失败, 要把’precision highp’改成’precision mediump’才可以.

如下是乱跳的视频下载链接: 链接: https://pan.baidu.com/s/1560CYk8rQb9zTVnEDobO0Q 提取码: mj28

使用cocos creator 2.0.9试了一下。代码一样的,测试工程:NewProject_4.zip (1.1 MB)
测试机为android 6.0.1系统,微信小游戏


微信基础调试库2.6.5

没有发现你所说的问题,测试视频如下:
1554949802878996.mp4.zip (652.0 KB)