cocos的android打包问题

最近初学cocos2d,有一些关于打包Android的相关问题,网上查到资料的版本比都较老(而且多是Mac平台),我下载的是最新的cocos 4.10 +VS2013+Eclipse
1.首先麻烦各位看一下创建项目过程是否正确: 用cocos的图形工具-新建项目(预编译库,cpp)-VS打开(编译可以运行)-prog.android导入到Eclipse(配置好的)-发现Eclipse不能自动生成.so文件-用项目下的build_native.py脚本生成库-此时Eclipse中可以正常运行了.请问这个整体流程正确么?
2.导入到Eclipse中,cpp文件经常提示找不到.h文件.
3.关于cocos与android的实现和通信也比较好奇,Android部分似乎做了很少的工作,在Eclipse中org.cocos2dx.lib包下封装了一些类,程序入口Activity仅仅继承自org.cocos2dx.lib/Cocos2dxActivity,我试图修改了HelloWorldScene.cpp添加一些内容,编译,android上面可以运行,发现android代码根本没有改变,仅仅生成的.so更新了,麻烦各位了解的给个大概的实现/互相通信/调用流程的说明,或者介绍相关问题文档的地址
4.这种方式确实实现了代码一次编写,跨平台运行,Android代码部分完全是自动生成的,(如果我在安卓部分还有其他操作呢?)举个例子,如果我想在安卓中借助cocos实现两个独立的动画(android实现他们之间的跳转),就必须知道怎样把他们打包到一起.
菜鸟一枚,问题比较多,欢迎指点,不胜感激