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3.3 c++
命令行cocos compile -p android 编译,
最后生成的APK只有几十K,这是怎么回事?
(3.3)不能用build_native.py编译?也就是说compile命令直接编译出了APK,而不是像.py编译出的是.so?
那么3.3不需要IDE了???
跪求解释。
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3.3 c++
命令行cocos compile -p android 编译,
最后生成的APK只有几十K,这是怎么回事?
(3.3)不能用build_native.py编译?也就是说compile命令直接编译出了APK,而不是像.py编译出的是.so?
那么3.3不需要IDE了???
跪求解释。
会删,按说应该会从Resources里重新复制资源到assets里。
说实话,这种简单但完全没效率的做法实在是不怎么样,每次编译都重新复制一次,游戏越大越慢,5~20秒不等。
用的是SSD的话,把硬盘寿命这种没多大意义的事上也不太值。
你可以修改编译脚本,跳过删除再复制assets的部分。
有修改自行复制,或者做目录连接。
那我是不是不用手动复制Res内到assets了???
怎么做
怎么做