现在的的armature创建,只是实现了jason文件的加载解析,动画数据的读取是异步的,而对应的plist文件中的png是在主线程中不断执行的回调根据加载情况加载图片的,这样带来的问题是,消耗非常大的一块,图片资源的io,是同步调用的,解决的办法是,最好通过提前解析配置文件找到对应的png图片路径,使用异步加载图片的方式预先把需要的图片资源加载入texturecache,然后再调用异步加载armature的时候,就不会因为图片io引起卡顿
现在的的armature创建,只是实现了jason文件的加载解析,动画数据的读取是异步的,而对应的plist文件中的png是在主线程中不断执行的回调根据加载情况加载图片的,这样带来的问题是,消耗非常大的一块,图片资源的io,是同步调用的,解决的办法是,最好通过提前解析配置文件找到对应的png图片路径,使用异步加载图片的方式预先把需要的图片资源加载入texturecache,然后再调用异步加载armature的时候,就不会因为图片io引起卡顿