cocos自带的Armature是基于帧的还是时间的?

用Armature播放动画,想知道他是基于帧的还是时间的,如果是基于帧的,帧率下降,动画的播放速度回减慢,导致动画播放时间增长(类似Flash的帧模型),如果是基于时间的,播放速率不受帧率下降的影响。

有谁研究过呢?求指点一下。

帧和时间是相关的,比如说:30帧的意思是一秒播放30次动画。动画帧率从一秒60帧变为一秒30帧,那么后者的播放时间是前者的两倍,速度自然慢。另外有时候真机播放动画会卡,这个时候会有跳帧和不跳帧的概念,楼主可以百度一下。