建议cocos关闭C++开发,减少大家开发难度。

脚本不是万能的,很多功能脚本是 没法写的,只能用c++, 特别是一些战斗的核心逻辑

只有不断的解决问题才会成长

lz说的,我竟无言以对。。。

cocos2dx bug这么多,有能力的可以自己解决,关了还玩毛啊。

源码开放,只是说推荐大家用脚本开发。

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你们都别挣了!改用C才是解决一切问题的根本!

没人逼你选C++吧,因噎废食会不会有点过分啊,你不会用,用不好就让封了,你这是什么逻辑

这是脑力的行业,有问题就解决问啊,而不是放弃,知道吗?

没有C++那就会绑着手让你跑步的感觉!

C语系的语言才是王道,不会C++和C就别学编程了,那是不可能被取代的,绕不开的,如果觉得学不会,学JAVA去吧

在没有成熟的脚本以及支持系统前,脚本都是个坑,目前js和lua各种坑(踩到你蛋碎),还不如C++实在。

建议你还是去学C#吧,简单,不用脑

就是因为cocos2dx是用c++才选择的她,要是没有c++了,估计支持者要少一大半了吧。脚本语言方便是方便,可是很多时候项目开发并不是只是使用那些基础功能,没法做到可控,调试也是很大问题。

— Begin quote from ____

引用第12楼凤凰花开于2015-06-10 15:02发表的 回 7楼(14版萌新) 的帖子 :
lua是最成熟的解决方案,几乎现在所有的cocos2dx成名游戏都是lua开发的。 :2: http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=306192&pid=1325653

— End quote

可是你知道开发那些游戏的公司对cocos改动了多少吗?本来遇到坑到C++里填就是了,关闭的话就一起玩儿蛋去,包括cocos自己

:11:不开源谁还碰cocos2dx,想必之下u3d有更加成熟的脚本方案,还不如用U3D呢

以前quickx的目标就是这样,渲染层c++,逻辑,ui这些全lua。不过quickx已经被触控玩死了。