建议cocos关闭C++开发,减少大家开发难度。

cocos默认建立脚本工程,

官网下载cocos2dx为预编译版本,源码版本去github下载查看,做成与UE4一样。

让极大多数的都用脚本开发(特别是初学者),不要C++开发,因为用C++开发永远会有一大堆的问题在论坛吐槽,永远回答不完。形成一个气象就是,cocos非常难用。

合并cocos2dx和lua以及js板块,这样让问题集中。

官方还指望你测试bug呢,怎么会关闭:14:

这傻缺又跑这儿来喷了,有问题解决不就好了,该有的问题始终都是存在的,始终是需要解决的,你希望官方逃避问题和责任吗?楼上这哥们说的太对了

LZ烧饼 C++才是王道 可控

没事,过段官网就只会有一个cocos下载了,不会有cocos2dx,ide,以及js,lua版本什么的了,这些都会在商店中下,商店下的框架就只有.a库,并没有源码,C++工程是可以创建,但是并没有源码,没法源码调试(或者像UE4一样,有源码,但是改源码并不会参与编译,用的还是.a库)。事实发展趋势就是这样。

如果要修改源码,只能到github上下载源码进行编译。

官方问题基本靠英文论坛和github,中文论坛并没卵用。

我刚接触cocos2dx,只有C语言的基础,正打算学C++。如果不用C++,请问目前用什么语言比较好?

谁都是从初学者过来的.LZ也不会一下就成"老手"吧,有难度就回避还学个鸟.论坛作用就是提出问题讨论问题,解决问题的地方.

我想的是大家能够尽快上手,而且这也是其他成功引擎的做法。

C++是要学的,但是一条很长很长的路,不要一下期望太高,做事用脚本,学习用C++,差不多是这样。

lua是最成熟的解决方案,几乎现在所有的cocos2dx成名游戏都是lua开发的。

lua是最成熟的解决方案,几乎现在所有的cocos2dx成名游戏都是lua开发的。 :2:

:867: nice thank you~

cocos2dx:臣妾真的做不到啊

你想的太理想化了,做这玩意是要烧钱的,跟产品的定位也有很大关系,不是你觉得该做成什么样就会做成什么样,你去下一个unity,然后看它的about,看到没有,一千多号人维护这个引擎啊,还不包括合作伙伴,你觉得触控舍得这样的投入吗。

脚本开发?你能干过Unity3D?人家可是全程脚本

你在逗我吗?

不开放C++就没这个引擎了
:12:

。。。不开放C++还用个鸟,,之所以选这个引擎就是看中c++开发,有问题就解决,给你用脚本黑盒封装起来遇到问题你不更蒙圈?