COCOS有没有cacheAs, 或位图缓存模式?

渲染太浪费资源了.
其他引擎有cacheAs, 位图缓存之类. COCOS如何优化?

看白鹭的案例, 性能能提升好多::
http://developer.egret.com/cn/example/egret2d/index.html#040-bitmap-cache

:grinning: 难道这个不重要吗?

可以参考这篇文档了解:

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/ui-auto-batch.html