从 【严重BUG】cocos Simulator 在mac下不能完全显示场景 继续讨论:
这是一个cocos creator跌代开发产生的问题。cocos creator团队应该反思!!
我上午在论坛发的这贴,没能解决我的问题,连相关的讨论都没有。非常失望,官方社区凋零如此,还怎么壮大?
我的解决方案:
用vscode,以代码形式打开出问题的fire场景文件,搜索_scale,第一条搜索到的,我感觉此段配置是用来场景控制缩放的参数。我的其中一个场景内容如下:
“_scale”: {
“type”: “cc.Vec3”,
“x”: 0.20787760416666667,
“y”: 0.20787760416666667,
“z”: 0.3574682826787314
},
问题就出现在这个z轴上,把z 的数值改成1,保存场景文件。其它不能正常显示的场景都如此操作。
然后在cocos creator中重新打开场景运行。显示即可正常。
我想问cocos creator团队,你们怎么做版本跌代开发的?有没有做回归测试?为什么可以允许同一个场景文件同一个属性字段,在不同的creator小版本上,上会出现两种不同的表现???
我用过layabox,egret,cocos,前两个引擎小坑不断,cocos小坑会少点,一有坑就是大坑,你们官方要不要出来解释一下!