【教程】Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配

下来看看学习学习

多谢!:14:

感谢分享~~~~~~~~~~~~~~

look、looklook、looklook、look

支持 有点感觉了

查了你历史贴子没有发现2.0的适配方案如何实现,我使用cocos2.06 quick cocos2d-x 3.3 ,
self.rootNode = cc.CSLoader:createNode(csbName)
self:addChild(self.rootNode)
self.rootNode:setContentSize(cc.size( display.width , display.height))
ccui.Helper.doLayout(self.rootNode)
报错: error in function ‘lua_cocos2dx_ui_Helper_doLayout’. argument #1 is ‘cc.Node’; ‘ccui.Helper’ expected.

讲的很详细,学习了

:2::2::2:谢谢额lz

我实在想说:好个屁,就是个大坑,做得一点都不负责任。你自己试试在右上角做个这样的操作:一个sprite1,设置下右图钉和上图钉,随便值,再来个sprite2,跟sprite1对齐,也设置相同的图钉值,位置在sprite1的右侧。图片资源在附件。导出后在代码里面添加,运行在真机上,怎样弄两个sprite都会有一定距离,不像studio展现出来的效果。

很有用的文章 谢谢分享

谢谢,感谢分享

顶一下。。。。。。。。

给个赞:2::2::2::2:

下来看看,感谢楼主的分享 :11:

正好需要看看

其实真的不太喜欢这么大的改动,感觉是原来cocos studio 中的使用习惯全部颠覆,然后从头再来。

受教了 多谢楼主分享

很好的帖子。

这个贴我必须顶呐

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