想请教一下在cocos中使用CocosStudio制作的动画的问题。
在最初的开发中,使用CCSprite类实现了场景中的各个角色,使用的多张图片合成的帧动画实现的角色的动画效果。
现在使用CocosStudio制作出动画,导出了*.ExportJson *.plist等文件。
想请教一下,能否把这些文件读出存储到CCAnimationCache中?
这样的话,CCSprite还可以直接使用这些动画,而不是重新用CCArmature实现这些角色
想请教一下在cocos中使用CocosStudio制作的动画的问题。
在最初的开发中,使用CCSprite类实现了场景中的各个角色,使用的多张图片合成的帧动画实现的角色的动画效果。
现在使用CocosStudio制作出动画,导出了*.ExportJson *.plist等文件。
想请教一下,能否把这些文件读出存储到CCAnimationCache中?
这样的话,CCSprite还可以直接使用这些动画,而不是重新用CCArmature实现这些角色
用CS编辑的动画需要用Armature对象来播放这个动画。
呃,这就意味着我必须把所有的CCSprite改成CCArmature。
还有个问题,我需要对每个CS制作的动画都生成一个CCArmature对象吗?
能不能只使用创建一个CCArmature对象,然后把CS生成的动画缓存起来,然后根据需要播放相应的动画了?