Cocos code ide执行app的时候,如何调整分辨率及屏幕方向

自己新建的一个js项目,在run的时候,ios模拟器出来的屏幕是3.5的,而且是横屏的,我在main.js里有设置新的分辨率,但无效,请问该如何配置?

启动模拟器后,模拟器有自己的工具栏,选择VIEW,里面有很多选项,其中Portrait是竖屏,LandScape是横屏。

这个只是治标,我在cocos code ide里的runtime-src里的一些配置文件改后,就ok了

最新的版本可以通过
cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setFrameSize(960,640)
cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(480, 320, 0)
来设置
通过配置文件也可以

工程目录下,config.json

谢谢了,终于不用每次运行模拟器,都按command+5了,我原来960x640,现在改成480x320了,请问这对游戏的真实分辨率有影响吗,设置这个是不是只是改变模拟器窗口大小,不会对游戏适配有影响吗?还望指点