Cocos code ide 运行build runtime出错误提示

错误提示如下,不知道是何原因

。。。【前面的编译信息都正确的,这里只贴出后面出错部分】

    复制了 18 个文件
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\..\src\hello2.lua
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\..\src\main.lua
     复制了 2 个文件
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\..\res\background.caf
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\..\res\background.mp3
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\..\res\background.ogg
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\..\res\crop.png
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\..\res\dog.png
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\..\res\effect1.wav
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\..\res\farm.jpg
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\..\res\land.png
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\..\res\menu1.png
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\..\res\menu2.png
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\..\res\fonts\Marker Felt.ttf
     复制了 11 个文件
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\cocos2d-x\external\lua\luasocket\ftp.lua
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\cocos2d-x\external\lua\luasocket\headers.lua
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\cocos2d-x\external\lua\luasocket\http.lua
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\cocos2d-x\external\lua\luasocket\ltn12.lua
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\cocos2d-x\external\lua\luasocket\mbox.lua
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\cocos2d-x\external\lua\luasocket\mime.lua
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\cocos2d-x\external\lua\luasocket\smtp.lua
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\cocos2d-x\external\lua\luasocket\socket.lua
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\cocos2d-x\external\lua\luasocket\tp.lua
     E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\..\..\cocos2d-x\external\lua\luasocket\url.lua
     复制了 10 个文件
   ClCompile:
     所有输出均为最新。
   ResourceCompile:
     所有输出均为最新。
   PreLinkEvent:
     if not exist "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\" mkdir "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\"
     xcopy /Y /Q "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d\..\..\external\websockets\prebuilt\win32\*.*" "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\"
     :VCEnd
     复制了 2 个文件
   Link:
     所有输出均为最新。
     C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\Test3_0.exe" /INCREMENTAL /NOLOGO /LIBPATH:"E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\\" /LIBPATH:"E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\\" libcurl_imp.lib lua51.lib websockets.lib opengl32.lib glew32.lib libzlib.lib libpng.lib libjpeg.lib libtiff.lib libwebp.lib libiconv.lib glfw3.lib freetype250.lib winmm.lib ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /DEBUG /PDB:"E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\Test3_0.pdb" /SUBSYSTEM:WINDOWS /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\Test3_0.lib" /MACHINE:X86 Debug.win32\game.res
     Debug.win32\AppDelegate.obj
     Debug.win32\Runtime.obj
     Debug.win32\main.obj
     Debug.win32\Runtime_win32.obj
     Debug.win32\SimulatorWindow.obj
     "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\libcocos2d.lib"
     "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\libAudio.lib"
     "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\libCocosBuilder.lib"
     "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\libCocosStudio.lib"
     "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\libSpine.lib"
     "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\libGUI.lib"
     "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\libNetwork.lib"
     "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\liblua.lib"
     "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\libLocalStorage.lib"
     "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\libchipmunk.lib"
     "E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\libExtensions.lib"
     Test3_0.vcxproj -> E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\Test3_0.exe
   FinalizeBuildStatus:
     正在删除文件“Debug.win32\Test3_0.tlog\unsuccessfulbuild”。
     正在对“Debug.win32\Test3_0.tlog\Test3_0.lastbuildstate”执行 Touch 任务。
10>已完成生成项目“E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Test3_0.vcxproj”(默认目标)的操作。
 2>已完成生成项目“E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Test3_0.vcxproj.metaproj”(默认目标)的操作。
 1>已完成生成项目“E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Test3_0.sln”(Test3_0 个目标)的操作。

已成功生成。
0 个警告
0 个错误
已用时间 00:00:09.05
Runing command: compile
Building mode: debug
building
running: ‘C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\MSBuild.exe E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\Test3_0.sln /maxcpucount:4 /t:Test3_0 /p:configuration=Debug’
build succeeded.
Copying glew32.dll
Copying iconv.dll
Copying libcurl.dll
Copying libtiff.dll
Copying lua51.dll
Copying Test3_0.exe
Copying websockets.dll
Copying zlib1.dll
Traceback (most recent call last):
File “F:\devsoftware\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py”, line 384, in
run_plugin(command, argv, plugins)
File “F:\devsoftware\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py”, line 355, in run_plugin
plugin.run(argv, dependencies_objects)
File “F:\devsoftware\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin…\plugins\project_compile\project_compile.py”, line 932, in run
self.build_win32()
File “F:\devsoftware\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin…\plugins\project_compile\project_compile.py”, line 739, in build_win32
copy_files_with_config(cfg, build_cfg_path, output_dir)
File “F:\devsoftware\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin…\plugins\project_compile\project_compile.py”, line 57, in copy_files_with_config
copy_files_with_rules(src_dir, src_dir, dst_dir, include_rules, exclude_rules)
File “F:\devsoftware\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin…\plugins\project_compile\project_compile.py”, line 69, in copy_files_with_rules
copy_files_in_dir(src, dst)
File “F:\devsoftware\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin…\plugins\project_compile\project_compile.py”, line 30, in copy_files_in_dir
for item in os.listdir(src):
WindowsError: : u’E:\test_3_0\Test3_0\frameworks\runtime-src\proj.win32\…/…/…/runtime/rtres\.

环境是什么,比如引擎版本,ide版本

已解决,是cocos3.2和3.0混合install后,将3.0里面的模板json文件弄坏了

怎么解决?