http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215502
非常喜欢Cocos Code IDE ,IDE发了1.0 rc1,虽然IDE还有不少问题,但是总在进一步的优化中,非常值得期待。
有些人说不好用,我发现大部分人是环境没配置好,根本没运行起来.
一个是根本没看文档,第二个是cocos2d-x初学者,还有一个是有错误了不看错误信息。
这个版本修复的问题:
1.代码提示卡的问题得到了进一步优化,
2.提示顺序智能了
3.lua可以提示self的内容了
4.可以提示函数返回值的函数
5.提示的代码标注颜色了
6.远程调试(remote debug)
7.新增直接生成android keystore
8.直接编译runtime ipa
等等
对于不同人可能有不同的喜欢点,我最喜欢的就是第6点,远程调试,这个功能可以结合VS,Xcode等其他IDE 来达到同时调试c++和lua的功能(这边以lua为例,js也是一样)
如果有对于Cocos Code IDE使用上不懂的,先看最上面连接 Cocos Code IDE 使用教程
1.我们新建一个带源码的工程,如果已经有了那就不用了。
2.到工程的目录下用VS(window下)打开工程,然后编译,编译完成 F5启动调试
3.出现的是这个界面

4.在COCOS CODE IDE 上打开此工程的debug configurations
选择Remote Debug
–>下面有个CheckBox不勾选
–>TargetIP填你的电脑的IP,填127.0.0.1也是可以的
–>然后点击Apply
–>然后点击debug就可以开始调试 了
–>试下在VS下断点,lua也下断点

是不是感觉超爽。
这边详细讲解下RemoteDebug的用处
1.它可以调试任何的远程设备,也就是说你也可以在MAC平台用Xcode启动调试,然后CocosIDE连接,然后进行C++和脚本的同时调试
2.你可以把生成的RunTime(包括Android真机 IOS真机 IOS模拟器)安装到手机,然后手动启动程序,然后把蓝色界面显示的IP填到上面,接着进行调试。
注意:对于真机的要手机和pc可以互相访问,最简单的方法就是互相ping下
3.你也可以生成一个ipa包安装到iPhone上,然后用windows版本的IDE来进行调试,也是可以的。

